艾诺迪亚4属性点无限

钟逸 58 2023-11-12 18:05:12

艾诺迪亚4高掉宝版无限加点1.04

这个也许能凑合:艾诺迪亚4GC修改版v7_修改属性点和技能点为203,使用不会减少;内购破解,出现乐币不足,点击取消内购即可成功 48m。

推荐技能1 黑暗之刃:增加黑魔导的魔法攻击力,等级越高魔法攻击力加成越多 技能解析:黑暗之刃作为一项被动技能,虽然在前期收益不太客观,但是后期加成非常可观。法伤达到1100后,法伤加成可拥有40%的加成。

推荐技能2 三连斩:对敌人快速发动三连斩,有极高的暴击率。技能解析:作为前期的主要输出手段之一,三连斩能够保持在一段时间内拥有着高爆发,从而使得遇到特殊情况时能够快速击杀目标,虽然是推荐技能。

艾诺迪亚4忍者属性点选择

1、技能解析:最为忍者的终极输出技能,暗杀之剑的效果十分惊人。(物理攻击力+敏捷x2+力量)x455%的攻击效果实在是太恐怖了,但是8秒的冷却时间等待时间确实太长。

2、忍者加敏捷不加暴击,但是加攻击。主要加敏,力和体也要加。敏不高,暗杀之剑命中率就不高,这是刺客的主要技能,在命中率较高时,可以加力,一力0.66物理攻击,一敏0.5,加力也可以。

3、只是说属性加点的话,新手建议2敏1体,防止被暴击秒杀。稍微高端点的话,可以全敏,这个套路再加上宝石加成是唯一可以堆百分百闪避的,不过要刷很多很多的闪避宝石。

4、属性点全敏,技能点到后期还是比较充足的,基本技能都能加满了(卓越灵药真是个好东西)。主要依靠的技能:前期三连斩,后期隐身+暗杀+酷寒剑舞。

艾诺迪亚4属性加点最高能加多少

另外狂战士也是新手的首选职业, 其职业在艾诺迪亚4加点中优先被动进技能。至于在佣兵的选择上不建议作为佣兵,为什么呢?因为其最牛逼的地方在于破甲减防,而作为佣兵主动技能少便使得他 的输出不那么可观了。

艾诺迪亚4忍者属性点选择如下:属性加点,新手建议2敏1体,防止被暴击秒杀。全敏,加上宝石加成是唯一可以堆百分百闪避的。

因为敏捷不但增加远程攻击力,而且增加回避率和命中率,直接加敏捷即可。可以采用2点敏捷、一点体力。另外要注意暗影猎手就是所谓的ADC,所以佣兵方面尽量选择一个肉盾替你分担伤害。如果自信自己操作的朋友亦可全加敏捷。

艾诺迪亚4黑暗骑士属性点可以按照2体1力的方法加点,技能保证自己的输出量,也能充当肉盾。在艾诺迪亚4里黑暗骑士属于一个有DPS的肉盾角色,非常抗揍,血成长和防御成长最高。

个废柴技能:涂毒和黑暗感知,涂毒几乎没用,因为有暗杀之剑100%出毒属性。黑暗感知等到后期再加吧。隐之觉醒、深呼吸也是后期再满。

狂战士初始属性:力量1敏捷1体力1智力精力7在你28级时候,防御力是1000,怪打你掉700的血。

艾诺迪亚4黑暗骑士属性怎么加点

1、一般来说,黑暗骑士需要有足够的生命值和防御力,以便在战斗中承受更多的伤害。因此,玩家可以将加点分配到体质和耐力这两个属性上,以增加黑暗骑士的生命值和防御力。

2、艾诺迪亚4黑暗骑士属性点可以按照2体1力的方法加点,技能保证自己的输出量,也能充当肉盾。在艾诺迪亚4里黑暗骑士属于一个有DPS的肉盾角色,非常抗揍,血成长和防御成长最高。

3、加点是每升一级2点力量、1点体力。命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。

4、《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。

5、初始属性:力量13 敏捷9 体力13 智力10 精力6 艾诺迪亚4黑暗骑士加点攻略:第一个主动技能:盾牌强击 黑暗骑士技能解析:冲锋+击晕+DPS黑暗骑士最强力的技能。

艾诺迪亚4黑暗骑士属性加点

1、一般来说,黑暗骑士需要有足够的生命值和防御力,以便在战斗中承受更多的伤害。因此,玩家可以将加点分配到体质和耐力这两个属性上,以增加黑暗骑士的生命值和防御力。

2、初始属性: 力量 5 敏捷 7 体力 10 智力 16 精力 12 黑魔导作为本座的六大职业之一,同样还是拥有九项主动技能和六项被动技能,下面推荐下艾诺迪亚4黑魔导加点时必加点的技能。

3、艾诺迪亚4黑暗骑士属性点可以按照2体1力的方法加点,技能保证自己的输出量,也能充当肉盾。在艾诺迪亚4里黑暗骑士属于一个有DPS的肉盾角色,非常抗揍,血成长和防御成长最高。

4、加点是每升一级2点力量、1点体力。命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。

5、《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。

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